Нейросети, чат-боты и дизайн будущего: какие проекты ждут эксперты «Творчества юных»
До 23 марта идет отборочный тур 30 региональной научно-практической конференции учащихся «Творчество юных». В 2026 году мы ждем работы школьников 7-11 классов и студентов средних специальных учебных заведений по секциям «Информационные технологии и программирование», «Компьютерная графика и дизайн», «Лингвистика», «Математика и экономика», «Медиакоммуникации», «Медицина и здоровьесберегающие технологии», «Средства проектирования ЭКБ и робототехники», «Техносферная безопасность и экология», «Умный город», «Физика», «Химия», «Цифровые технологии будущего».
В этой статье вы узнаете о том, какие проекты ждут на секциях «Информационные технологии и программирование» и «Компьютерная графика и дизайн» ведущие преподаватели нашего вуза, которые будут оценивать работы.
Мир IT: от нейросетей до интернета вещей
Секция «Информационные технологии и программирование» принимает широчайший спектр работ: от проектов в области нейросетей и машинного обучения до создания веб-приложений, чат-ботов и элементов интернета вещей. Жюри ждет как программное обеспечение для устройств, так и исследования в области больших данных и виртуальной реальности.
Как отмечают эксперты секции, главное для участника — продемонстрировать творческий подход и владение инновационными методами.
«Информационные технологии никогда не стоят на месте, развитие не идет, а летит. Мы особенно ценим работы, в которых школьники не просто копируют существующие решения, а предлагают свой нестандартный взгляд на задачу. Наш Институт СПИНТех готов видеть в рядах своих студентов молодых исследователей и разработчиков, которые хотят работать на самом переднем краю развития техники. Мы не только обучаем самым актуальным технологиям, но и поддерживаем студенческую науку, имея лаборатории для молодежных исследований», — подчеркивает Сергей Лупин, доцент Института системной и программной инженерии и информационных технологий (Институт СПИНТех).
Дизайн будущего: где творчество встречается с технологиями
Секция «Компьютерная графика и дизайн» объединяет проекты на стыке искусства, науки и инженерии. Здесь ждут работы, в которых с помощью современных средств компьютерной графики и дизайн-проектирования участники переосмысливают повседневную среду человека: предметы, интерфейсы, услуги, цифровые продукты и визуальные коммуникации. Это могут быть как концепты вещей и пространств будущего, так и практичные решения для реальных задач — от айдентики и упаковки до анимации и интерфейсов.
«Цифровой дизайн сегодня — одно из самых востребованных и динамично развивающихся направлений. Он охватывает полный цикл создания цифрового продукта: от разработки концепции и визуальной айдентики до визуального программирования. Важная часть проекта — обоснование визуального решения: анализ аналогов, эскизы, поиск формы и композиции. Итог может быть представлен в виде изображений, прототипов, макетов или анимированных сцен. Особое внимание уделяется практической направленности: важен не только выразительный визуальный результат, но и четкое понимание, какую задачу он решает, для кого предназначен и как может применяться в реальной жизни», — поясняет доцент, заместитель директора Института цифрового дизайна (ЦД) Екатерина Евграфова.
Экспертизу проектов секции «Компьютерная графика и дизайн» проводят преподаватели Института цифрового дизайна (ЦД). В институте ведётся обучение по двум основным направлениям. Направление «Дизайн» готовит специалистов, которые создают визуальный образ и стиль современных брендов: от логотипа и фирменных цветов до оформления упаковки, рекламных материалов, сайтов и презентаций.
Направление «Информационные системы и технологии» готовит специалистов в области 3D-моделирования, визуализации и анимации, проектирования пользовательских интерфейсов, веб- и моушн-дизайна, видеопроизводства, гейм-дизайна, а также технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальностей (AR/VR/MR).
Во время обучения студенты постоянно работают над реальными и близкими к индустрии задачами, формируют профессиональное портфолио и уже на этапе дипломных проектов получают предложения от работодателей. Мы особенно ценим участников, которые не просто любят рисовать или моделировать, а стремятся осмыслять свою работу, умеют сочетать креативность, владение инструментами и понимание того, какую реальную задачу решает их проект
История успеха: из Чувашии — в студенты МИЭТа
Своей историей участия в конференции поделилась Анастасия Лаврентьева (студентка группы ИТД-43), для которой «Творчество юных» стало решающим шагом на пути в университет.
«Проектной деятельностью я занимаюсь с начальной школы, но именно конференция МИЭТа стала для меня особенной, потому что секция "Компьютерная графика и дизайн“ напрямую была связана с направлением, на которое я мечтала поступить. Я подошла к подготовке тщательно: изучила требования и проанализировала работы прошлых победителей», — вспоминает Анастасия.
Она участвовала с проектом «Разработка логотипа и фирменного стиля для „Salt Time“» — бренда уходовой косметики на основе английской соли. Девушка не просто нарисовала логотип, а создала полную айдентику для реального продукта.
«Я искала возможность получить дополнительные баллы к ЕГЭ и узнала, что победа в "Творчестве юных“ дает сразу 8 баллов. Это был отличный шанс проверить свои силы в будущей профессии и повысить шансы на поступление. В итоге я выбрала МИЭТ из-за уникального направления "Информационные технологии в дизайне“, которое сочетает технические и творческие дисциплины. Это именно то, чем я хочу заниматься», — добавила Анастасия.
Сейчас она уже учится в Зеленограде и советует нынешним абитуриентам не бояться заявлять о себе: качественная подготовка и интересная тема проекта способны открыть двери в лучшие вузы страны.